Monatsarchiv: Oktober 2015

Der zweite Weltkrieg in Farbe… in acht Bit: Power at Sea

Überall an Land und in der Luft wurde in den 80er Jahren für den Highscore gekämpft. Aber auch zur See wurden viele Schlachten geschlagen und es donnerten die Kanonen über den Wellen gegen große Pixelfestungen. In diesem Beitrag sehen wir … Weiterlesen

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Das Ende der russischen Souffleursynchros?

Für und gegen Synchronisationen kann man Vieles sagen: Einerseits sind Synchros vor allem erstmal ne tolle Sache für alle, die den Film sonst nicht verstehen würden. Es ist die natürlichste Art um Sprachbarrieren aus dem Weg zu räumen. Für manche … Weiterlesen

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Robocop auf russisch

Das sowjetische Kino ist bekannt für seinen bahnbrechenden Visionärsgeist und die ausdrucksstarke Bissigkeit im Kommentar auf soziale Missverhältnisse. So ist auch Robocop, ein kleiner russischer Film aus der Ära Jelzin, keine Ausnahme und belohnt den Zuschauer mit einer zutiefst sarkastischen … Weiterlesen

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War Thunder vs. World of Tanks Teil 5: Mein Blog, mein Spiel, mein Fazit

Nachdem ich jetzt in vier Beiträgen verschiedene Aspekte beider Spiele beleuchtet und beschrieben habe, möchte ich die Serie im fünften Teil zum Abschluss bringen. Welche Vor- und Nachteile haben die Spiele, wo liegen ihre Stärken und wo sind ihre Schwächen? … Weiterlesen

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War Thunder vs. World of Tanks Teil 4: Gameplay

Na endlich! In Teil 4 geht es um das Gameplay beider Spiele im Vergleich. Ich warne schonmal vor: Der Artikel ist sehr lang geworden, ich wollte aber unbedingt beide Spiele in einem Artikel haben. Diesmal beleuchte ich die Kartenarchitektur, die … Weiterlesen

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Fundstückfluff zum Fremdschämen: Retro-Promos

Weihnachten steht schon wieder fast vor der Tür, der Spekulatius steht stramm im Einkaufszentrum und die Menschen feiern ihre ersten Weihnachtsfeiern. Zeit sich ernsthafte Gedanken über Weihnachtsgeschenke zu machen! Das Fundstück ist diesmal ein absolut schauerhaft schrecklich gemachtes Promotionvideo für … Weiterlesen

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War Thunder vs. World of Tanks Teil 3: Balancing

Um das Limit von grob 1000 Worten nicht zu sprengen, beschränke ich mich auch hier vorerst wieder auf einen Teilaspekt beider Spiele: Das Balancing. Wie bekommt man so viele unterschiedliche Fahrzeuge unter einen Hut ohne, dass es unfair wird? Wie … Weiterlesen

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