Archiv der Kategorie: world of tanks

War Thunder vs. World of Tanks Teil 5: Mein Blog, mein Spiel, mein Fazit

Nachdem ich jetzt in vier Beiträgen verschiedene Aspekte beider Spiele beleuchtet und beschrieben habe, möchte ich die Serie im fünften Teil zum Abschluss bringen. Welche Vor- und Nachteile haben die Spiele, wo liegen ihre Stärken und wo sind ihre Schwächen? … Weiterlesen

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War Thunder vs. World of Tanks Teil 4: Gameplay

Na endlich! In Teil 4 geht es um das Gameplay beider Spiele im Vergleich. Ich warne schonmal vor: Der Artikel ist sehr lang geworden, ich wollte aber unbedingt beide Spiele in einem Artikel haben. Diesmal beleuchte ich die Kartenarchitektur, die … Weiterlesen

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War Thunder vs. World of Tanks Teil 3: Balancing

Um das Limit von grob 1000 Worten nicht zu sprengen, beschränke ich mich auch hier vorerst wieder auf einen Teilaspekt beider Spiele: Das Balancing. Wie bekommt man so viele unterschiedliche Fahrzeuge unter einen Hut ohne, dass es unfair wird? Wie … Weiterlesen

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War Thunder vs. World of Tanks: Teil 2.2

Nachdem ich den Umfang von Teil 2 etwas unterschätzt habe kommt hier der Nachtrag zu War Thunder. Genau wie für World of Tanks beleuchte ich hier auch für War Thunder den genauen Spielumfang und die Spielmodi im Detail.

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War Thunder vs World of Tanks: Teil 2

Im Zweiten Teil der Serie möchte ich mich mit den Spielgrundlagen und dem allgemeinen Spielumfang auseinandersetzen. Da mir das Thema etwas explodiert ist, behandelt dieser Beitrag zunächst nur World of Tanks. Einen entsprechenden Beitrag zu War Thunder werde ich demnächst … Weiterlesen

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War Thunder vs. World of Tanks – Teil 1

Spiele nach dem Prinzip Free2Play haben seit einigen Jahren scheinbar Hochkonjunktur. Gut, die Euphorie ist mittlerweile größtenteils abgeklungen und viele Trittbrettfahrer und auch F2P-Titel der ersten Stunde sind mittlerweile wohl wieder von der Bildfläche verschwunden. Aber es gibt auch einige … Weiterlesen

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